Diego Moreira

Sobre o artista

Diego Moreira é formado em design gráfico pela Escola Superior de Propaganda e Marketing (ESPM), e em Produção 3D em Autodesk Maya pelo Centro de Treinamentos DRC.

Em 2006 toma contato profissional com o design junto ao Núcleo de Design da ESPM, desenvolvendo trabalhos nacionalmente premiados e reconhecidos como o calendário dos bombeiros do Estado de São Paulo, e a identidade visual do Prêmio Renato Castelo Branco de Responsabilidade Social na Propaganda. No final de 2006 toma contato com motion graphics e participa de um grande projeto junto ao Núcleo de Produção 3D da ESPM, desenvolvendo e coordenando a produção de um curta metragem chamado "Miguel e o Diabo", inscrito em junho de 2007 no Festival de Curtas de São Paulo. Apoiado pela escola fica até o final do ano para a coordenação de um novo projeto, que em janeiro de 2008 perde muitos integrantes da equipe e acaba ficando em "stand by".

Tendo a música como hobbie paralelo desde a adolescência, aproveitou uma grande oportunidade na carreira e em fevereiro de 2008 começa carreira profissional como dj e produtor musical. Passa o começo do ano como designer freelancer e dj

de um estilo bem específico e swingado da música eletrônica: o Drum and Bass. Assina seu primeiro "single" em junho de 2008 e embarca em uma carreira promissora no segmento.
No final de junho de 2008 entra para a Rex Design como assistente de arte de Marco Aurélio Kato. Na maior parte de seu tempo desenvolve e auxilia em projetos focados em embalagem, promocional, editorial e identidade visual, para clientes como Kraft Foods, Femsa, Iguaçu, Instant Shop e Hershey's.

Em janeiro de 2009 lança mais um "single" pelo selo Luv Disaster Records, alavancando suas produções e ganhando reconhecimento no cenário internacional do Drum and Bass.

Concretizando mais uma etapa em sua carreira, em fevereiro de 2009, após sair da Rex Design, tira do papel seu projeto de possuir um estúdio próprio e começa a investir no Dimo.

Começando tranquilamente o designer ganha espaço, e com seu estilo e processo de trabalho bem característicos vem desenvolvendo seus projetos nas áreas de identidade visual, web design, ilustração 2D e 3D.

Sobre o processo

1) Planejamento

Todo projeto necessita começar de um ponto. O planejamento faz parte da primeira etapa de projeto. Consiste na coleta de informações sobre a empresa e seu atual problema, e compreensão dos objetivos do atual projeto. Cada cliente e projeto é único e todo sucesso obtido em cada processo é resultante da harmonia entre a empresa e o designer.

2) Pesquisa e Pré-Produção

Baseia-se na pesquisa do segmento em que a empresa está inclusa e na análise gráfica da maneira com que se comporta o mercado concorrente.

Inicia-se com o desenvolvimento de esboços para apresentação da idéia central para o cliente. Após a aprovação dos layouts começa o desenvolvimento das peças.

3) Desenvolvimento

Nesta etapa os esboços/idéias aprovados pelo cliente são digitalizados e começam a ganhar corpo dentro do conceito estético, gerando layouts com uso de avançada tecnologia.

4) Feedback e Revisão

Durante o desenvolvimento os layout são enviados para o cliente e retornam com ajustes a serem feitos. Nesta fase o projeto recebe um polimento que o aproxima a cada momento do visual desejado pelo cliente, e com maior apelo ao conceito e ao seu público-alvo.

O feedback e a revisão são duas constantes durante grande parte do projeto, em que a participação efetiva do cliente é necessária para a finalização do job.

5) Finalização

Chega o momento em que o cliente, satisfeito com o projeto, necessita dos originais para veiculação e apresentação do projeto. Geralmente o designer participa do processo de desenvolvimento e entrega das peças do projeto. Isto inclui a impressão de originais de uma ilustração, publicação de um website no servidor e a entrega dos arquivos devidamente finalizados para uso do cliente.

Finalmente o projeto é organizado para arquivação, mantendo a salvo os arquivos originais.